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國內玩具企業(yè)頻頻跨界泛娛樂 嬰童玩具產業(yè)轉型提速

2017/6/3 16:13:38 來源:火爆孕嬰童招商網(wǎng)

收購計劃終止之后,邦寶益智(603398.SH)開始布局泛娛樂。

日前,中國本土首家積木玩具上市公司邦寶益智與達力動漫簽訂戰(zhàn)略合作協(xié)議,雙方將啟動泛娛樂戰(zhàn)略合作,將邦寶益智的積木教育益智產品和達力動漫旗下的《神獸金剛》等動畫結合,重構雙方的商業(yè)元素,并培育新的商業(yè)體系。

5月31日,達力動漫董事長應華江向21世紀經(jīng)濟報道記者表示:“整個玩具產業(yè)中IP的作用越來越大,傳統(tǒng)的玩具制造不跟優(yōu)質的IP相結合等于是沒有靈魂。玩具廠商跟泛娛樂合作也是在打造新的生態(tài)圈,利用大數(shù)據(jù)平臺把各自的信息進行匹配,再反過來影響前期的動漫形象設計、產品研發(fā)、后期市場拓展等,這是大勢所趨!

記者梳理發(fā)現(xiàn),已經(jīng)完成A股上市的7家玩具公司全部是“潮汕幫”,跨界、轉型成了他們共同的選擇,進軍泛娛樂也逐漸成為玩具公司的標配。在這背后,相比較國外格局穩(wěn)定的玩具市場,中國長期以中低端玩具制造為主,以貼牌生產、代工的方式進行運營,轉型升級是眾多玩具制造商無法回避的難題。

熱逐IP

據(jù)介紹,雙方本次合作主要模式是以正在籌拍的《神獸金剛4》為切入點,將邦寶益智的積木益智教育理念與該IP做結合,即,利用云端互相關聯(lián)的數(shù)據(jù)處理,了解消費者的益智習慣和消費習慣,并將其融入到產品的研發(fā)和市場行為中。

“之前行業(yè)內的合作較為簡單,一般是形象的嫁接,產品生產出來后直接接入IP!边_力動漫董事副總經(jīng)理高文宇向記者透露,“我們這次合作會更加深入,數(shù)據(jù)來自我們的數(shù)據(jù)庫,包括自有網(wǎng)站、公眾號、商超、第三方平臺的數(shù)據(jù)等,加上合作伙伴的數(shù)據(jù),在產品早期研發(fā)環(huán)節(jié)就交互共享!

目前達力動漫旗下?lián)碛小渡瘾F金剛》和《數(shù)學荒島歷險記》兩個動漫品牌,其中《神獸金剛》十年間推出動畫長篇3部,動漫大電影1部。此次合作還將通過《神獸金剛》的電視、廣播、電影、游戲、消費者場景體驗等多個渠道,增加邦寶益智積木玩具品牌的曝光度。

邦寶益智董事長吳錠輝坦言:“國內玩具行業(yè)格局變化趨勢已現(xiàn)。近幾年玩具行業(yè)興起了IP授權熱潮,不少玩具廠家在尋求精品授權資源,將自身產品與熱門IP形象相結合,以熱門IP帶動玩具銷售。”

易觀高級分析師黃國峰則告訴記者:“玩具企業(yè)需要跟內容方合作,結合IP來建立影響和內容基礎。純粹的玩具生產企業(yè)對融資、IPO等都是難以獲得更好的估值,泛娛樂的大背景可以補足這一部分,也有很多成功的案例出現(xiàn)。”

作為中國本土家積木玩具上市公司,邦寶益智此前已多次跨界謀轉型。在牽手達力動漫之前,邦寶益智通過授權取得史努比、小豬佩奇、炮炮兵等熱門IP的造型使用權,開始發(fā)力泛娛樂市場。

教育是邦寶益智重點布局的另一領域。吳錠輝指出:“中國的積木是后來才跟上的。積木在國外流行了好幾十年,中國的小孩子之前都是遙控車、溜溜球等,缺少積木這種益智玩具的體驗。邦寶也是在國外學習之后在中國做積木制造,現(xiàn)在也進入了幼兒園等學校!

5月下旬,邦寶益智發(fā)布公告宣布終止重大資產重組,終止重組的主要原因是市場發(fā)生變化,交易雙方對標的公司整體估值、利潤承諾金額等主要交易條款無法達成一致。在終止后召開的投資者說明會上,邦寶益智也透露,此次公司進行重大資產重組的標的行業(yè)也是教育行業(yè)。

藍海與挑戰(zhàn)

密謀轉型的不止邦寶益智一家。中國玩具制造產業(yè)的一大特點是區(qū)域性,在汕頭澄海這片378平方公里的土地上,聚集著大多數(shù)玩具上市公司和眾多中小玩具制造商。

在6家A股上市公司中,高樂股份是普寧市的企業(yè),其余五家公司的注冊地均為汕頭市,其中邦寶益智屬地汕頭金平區(qū),奧飛動漫、驊威股份、群興玩具、互動娛樂這四家則都位于汕頭澄海。而今年4月剛剛登陸深交所中小板的實豐文化,前身也是位于澄海的澄城西門實豐塑膠玩具廠。

黃國峰指出,國內玩具企業(yè)大致可以分兩種,一種是具備內容生產能力的,可以做一些原創(chuàng)IP;另一種是只有玩具生產能力,沒有內容生產基礎,這些占比大一點,也更希望可以綁定上游IP產權方。

“動漫、游戲、文學、音樂等,以前都是想要買版權,想要一次性賣出或者是買斷。發(fā)展到現(xiàn)在內容方現(xiàn)在基本不需要一次性賣出了,這幾年IP概念興起,內容方發(fā)現(xiàn)IP是有生命周期的,是可以持續(xù)不斷的開發(fā)的,內容方可以一直參與到深度開發(fā)。”他說。

顯然,泛娛樂是不少玩具企業(yè)轉型的選擇。如奧飛娛樂從玩具行業(yè)成功跨界成為動漫龍頭,再初步構建集影視創(chuàng)作、玩具、嬰童、游戲、媒體等于一體的泛娛樂生態(tài);星輝娛樂從玩具向游戲、足球、影視、直播、電競、動漫等領域進軍,布局娛樂生態(tài);驊威文化將其從事玩具業(yè)務的驊星科技發(fā)展有限公司剝離,主營業(yè)務現(xiàn)為網(wǎng)絡游戲、影視劇等。

不過,轉型泛娛樂并不意味著一頭扎進了藍海。應華江坦言:“真正做動漫產品的企業(yè)是不掙錢的,播出費是非常少的,我們的制作費一分鐘是兩萬,但播出費一分鐘是三百、五百。所以這個產業(yè)主要是要通過衍生品的開發(fā)獲取利潤!

黃國峰進一步表示:“漫畫、影視等作品中,國外都是票房、線上版權、衍生品各占三分之一,而國內90%都是依賴票房,衍生品占比極低,所以市場空間很大,但會在各個分項占據(jù)不同的比重!

海通證券研報指出,IP衍生品變現(xiàn)存在較大提升空間,初步計算,我國泛娛樂衍生品市場規(guī)模超過1000億元。然而,和日本、美國等相對成熟的衍生品生態(tài)相比,國內無論是市場還是相關團隊都尚待培育。

“衍生品市場一直被看好,但一直沒爆發(fā),主要還是受眾對衍生品和高端玩具的消費能力還沒培養(yǎng)起來,很多動漫、動畫電影的受眾市場都偏低幼,青年、成年的需求還得不到補足。未來要看哪一家玩具廠商、泛娛樂企業(yè)的創(chuàng)造力和品控、市場眼界等更具競爭力。”黃國峰說。

來源:新浪

編輯:莉莉 標簽:嬰童玩具 中國玩具企業(yè)
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